Nem számít, ha valami újat keresel csinálni a gyerekekkel, vagy a szórakoztató elterelés az egész osztag mögé kerülhet, jégtörő játékok a barátok és a család számára nagyjából garantálják a jó időtöltést. A munkakörülmények között széles körben alkalmazott csapatépítő gyakorlatokként alkalmazott jégtörők gyakran arra ösztönzik a kollégákat, hogy osszák meg magukról érdekes apróságokat, hogy mindenki jobban megismerhesse egymást. A családtagok vagy baráti társaságok számára ezek a tevékenységek valódi kötődési élményt teremthetnek, lehetőséget kínálva szeretteinek, hogy még közelebb kerüljenek egymáshoz, mert segíthetik a kommunikáció erősítését és együttműködés.
A jégtörő játékok pedig természetüknél fogva nagyon lebilincselőek, szóval még a szénhidrát-kóma elleni küzdelemben is kiválóak. Hálaadás étkezés, vagy az ünnepségek megtartásához a DIY ajándékok karácsonykor kibontották.
Vagy próbálja ki ezeket a jégtörőket a következő alkalommal családi vacsora vagy koktél éjszaka a legénységgel. A játékosokat a hét megbeszélésére ösztönző játékoktól (például a Rose Bud Thorn) a klasszikus This or That, amelyikig arra kéri a résztvevőket, hogy válasszanak oldalt egy könnyed, vitatható témában, sok ilyen ötlet nem igényel kellékek. Azoknak, akiknek ez a legtöbb, csak ceruzára és papírra van szükségük a játékhoz. Tehát ragadd meg a bandát, és készülj fel a kreativitásodra, és még teljesebben lépj kapcsolatba életed legfontosabb embereivel.
Továbbiak a Country Living-ből
Megosztó játékok
-
Szeretnél inkább?
Mindenki készít egy "lenne inkább?" kérdés, például: „Szeretnél inkább a mélyűrbe vagy annak aljába látogatni az óceán?" Ezután menj körbe egy körben, és minden résztvevő megkérdezze a tőle balra lévő személyt kérdés. Győződjön meg róla, hogy mindenki megmagyarázza választásának okát. -
Morale Booster
Minden játékos adjon egy bókot a csoport minden tagjának. Maradjon távol az üres hízelgéstől. Ehelyett gondolja át, mit csodál igazán a legjobban barátjában vagy családtagjában – mi teszi őket különlegessé az Ön szemében. -
A nikkel éve
Hozz egy üveg nikkelt az összejövetelre, és mindenki válasszon egyet. Ezután mindenkinek meg kell osztania valami figyelemre méltó vagy érdekes dolgot, amit az érme elkészítésének évében csinált, például egy új nyelv tanulását vagy a sarki ugrást. -
Lakatlan szigeten
Képzeld el, hogy egy lakatlan szigeten rekedtél. Oszd meg mit könyv, album és luxuscikk, amit magaddal vinnél, ha tehetnéd, és miért. -
Ha egy...
Játssz egy-két kört a "Ha ___ lennél, mi lennél?" Kérj meg mindenkit, hogy tegyen fel néhány kérdést a következőképpen: "Ha rovar lennél, mi lennél?" vagy „Ha te lennél a leves, mi lennél?" Kérj meg minden résztvevőt, hogy magyarázza meg válaszát. -
Question Bowl
Kérd meg a csoport tagjait, hogy gondolkodjanak el elgondolkodtató kérdések, mint például "Ha bármilyen időszakra utazhatnál, melyiket látogatnád meg és miért?" Jegyezze fel a kérdéseket egyes papírcsíkokat, dobja őket egy tálba, és tegyük körbe úgy, hogy mindenki válaszoljon a kérdésre húzta. -
Gyors ötösök
Mindenki megoszt magáról öt olyan tényt, amit senki más nem tud. Gondoljon olyan témák használatára, mint pl életet megváltoztató könyvek, kedvenc koncertjei, ill helyeken legszívesebben meglátogatnád. -
Bakancslista
Kérd meg a csoportot, hogy osszák meg egy vagy két legnagyobb álmukat, ami bármi lehet a könyvírástól a részvételig Super Bowl. Az az igazán szép ebben a jégtörőben, hogy lehetőséget ad a barátoknak és a családnak, hogy támogassák egymás álmait. -
Titkos személyazonosság
Mindenki felír magáról 10 titkos tényt egy papírra, ami egy kalapba kerül. Valaki felolvassa a bejegyzéseket, és a csoportnak ki kell találnia a személy kilétét. -
Rose Bud Thorn
Menj körbe egy körben, és add meg a napod fénypontját, valamit, amit már nagyon vársz a következő hónapban, és a hét mélypontját. Ez a tökéletes játék az ebédlőasztal melletti megosztáshoz. -
Robbanás a múltból
A résztvevők megosztanak valamit, amit elértek – vagy egy érdekes élményt, amit átéltek – mielőtt betöltötték a 18. életévüket. -
High Low Buffalo
Nagyjából ugyanaz, mint a Rose Bud Thorn, de ahelyett, hogy megbeszélnéd, hogy mit vársz, kiválasztasz egy olyan közelmúltbeli eseményt, amely meghozta nevetés. -
Tanítási napok
Tartson egy kis szünetet a szokásostól társasjáték este a barátokkal vagy a családdal, és minden héten kérj meg egy másik személyt, hogy tanítsa meg a csoport többi tagját az általuk birtokolt készségekre. Legyen viszonylag egyszerű – kártyatrükk, fütyülés vagy focilabda dobása. -
Ossz meg egy vicces fotót
Mindenkinek fel kell fednie magáról egy kínos fotót, a háttértörténettel együtt, hogy mikor készült. -
Képernyőzár feltárása
Ez olyan, mint egy vicces fotó megosztása, de talán még sokatmondóbb. Végtére is, az emberek hajlamosak kiválasztani, hogy mi az igazán fontos számukra a lezárási képernyő képében. -
A fényes oldal
Mindenki megosztja a közelmúltban tapasztalt negatív eseményét, a csoport többi tagja pedig valami pozitívat hoz fel ezzel kapcsolatban. Például egy baráttal folytatott vita lehetőséget kínál arra, hogy átbeszéljük a dolgokat, és erősebbé tegyük a kapcsolatot, mint korábban volt. -
Ég ház
Képzelje el, hogy a háza lángokban áll, és minden ember és háziállat, aki ott él, biztonságban van. Most ossza meg, mit spórolna meg, ha lenne egy perce arra, hogy befusson és megragadjon három terméket, és hogy miért választaná ezeket a konkrét dolgokat. -
Sebességmegosztás
Párosítsa az embereket, és állítsa be a telefon időzítőjét két percre. Adj nekik egy szórakoztató beszélgetésindítót a beszélgetéshez, például "Ha nyernél a lottón, mit tennél a pénzzel?" A berregő hang után mindenkinek partnert kell váltania, és mást kell válaszolnia kérdés. -
Egy csillagon
Felváltva mondjátok el egymásnak azt az egy dolgot, amit kérnétek, ha teljesítenének egy kívánságot. -
A Hot Seat
Minden csoporttag feltehet egy kérdést a forró ülésen ülő személynek, ami bármiről szólhat – de ügyeljen arra, hogy ne kapjon is kíváncsiskodó, mert mindenkinek be kell ülnie a sorba a forró ülésen! -
Ez vagy az
Ülj le egy körbe, és a játékot indító személy tegyen fel a tőle balra ülő személynek egy Ezt vagy azt a kérdést. A válaszadás után feltesznek egy másik Ezt vagy azt a kérdést a tőlük balra lévő személynek. Minél gyorsabban haladsz, annál szórakoztatóbb, különösen, ha a kérdések nevetségesek, például "beszélő babák vagy beszélő háziállatok?" vagy "cukorka kukorica vagy cirkuszi földimogyoró?" Vagy lassítson le egy kicsit, és kérje meg a játékosokat, hogy magyarázzák el válaszol. -
Édes kérdések
Adj körül egy tál M&M-et, és mindenki vegyen be annyit, amennyit akar, de kérje meg, hogy még ne egyék meg. Ezután mindenkinek meg kell válaszolnia egy olyan kérdést, amely a nála lévő cukorka színére vonatkozik. Például azoknak, akiknek kék M&M-jük van, azt kell válaszolniuk: "Milyen ételt nem fogsz enni?" -
Személyes hős
Adjon mindenkinek néhány percet, hogy kitaláljon egy személyt, legyen az élő vagy halott, akit csodál, és miért csodálja őket. -
Mutasd és mondd
Kérj meg mindenkit, hogy osszon meg valamit a pénztárcájából, pénztárcájából, aktatáskájából vagy hátizsák ami boldoggá teszi őket, és valami, ami szorongatja őket. Mindenkinek el kell magyaráznia, hogy a tétel miért váltja ki az érzéseket.
Kreatív játékok
-
Vision beszállás
Készítsen látványtáblákat a magazinok képeitől a fényképekig, jegyzetekig, szövetdarabkákig és sok más felhasználásával. Többet megtudhat szerettei álmairól és vágyairól, miközben megosztja velük a sajátját. -
Tall Tales
A csoport egyik tagja elkezdi felépíteni a történetet a kezdősorral: "Egyszer volt..." Kis idő múlva a vezető félbeszakítja, és a következő személynek fel kell vennie a történetet. -
Szótársítás
Olvasson fel egy tíz szóból álló listát, és mindenki írja le azt a szót, amely azonnal eszébe jut, amikor meghallja. Próbáljon olyan szavakat használni, amelyek nyilvánvalóan nem tartoznak egy párhoz, így a válaszok érdekesebbek lesznek. -
Vers portrék
Mindenki mesélje el napjának történetét egy haiku formájában (rövid vers, amely egy-egy öt-, hét- és öt szótagú sort tartalmaz). -
Hat szavas memoár
Mindenki kitalál egy hatszavas mondatot, amely a legjobban összefoglalja, leírja vagy magába foglalja az életét. -
Goody Bag
Csakúgy, mint a Tall Tales játékban, bár ezzel a tevékenységgel mindenkinek ki kell húznia egy véletlenszerű tárgyat a táskából, majd meg kell találnia a módját, hogyan integrálja a történetbe. -
Egy történet felépítése
Ez is hasonló a Tall Tales-hez, de ahelyett, hogy addig mesélne egy történetet, amíg a vezető meg nem kéri, hogy álljon le, mindenki egyszerre csak egy szót ad hozzá a narratívához. Vagy utasítson mindenkit, hogy a történet részét a hirtelen szóval kezdje – az eredmények általában vidámak és mindig kiszámíthatatlanok. -
Tehetségkutató show
Tartsanak egymásnak tehetségkutatót, ahol mindenki olyan képességet ad elő, amelyre büszke, legyen az sztepptánc, egy lepedő hajtogatása vagy egy híres ember benyomásának alkotása. -
A hangmagasság
Osszon fel csapatokra, és minden csapat ötleteljen egy filmre, amit szeretne elkészíteni. A csoportok ezután bemutatják egymásnak a filmeiket, és mindenki arra a pályára szavaz, amelyik megérdemli a támogatást (nem szavazhat a saját csapatára). -
Ne mosolyogj
Ez egy különösen szórakoztató játék fiatal gyerekekkel, akik hajlamosak elég könnyen feltörni. Egy ember áll a kör közepén, miközben körülöttük mindenki meséléssel próbálja mosolyra késztetni vicceket, vicces arcokat vágnak, vagy bármi mást csinálnak, ami eszébe jut, hogy vigyorogjanak.
Versenyképes játékok
-
Két igazság és egy hazugság
Mindenki két igazságot mond magáról és egy hazugságot. A többi játékosnak ki kell találnia, melyik a hazugság. Áss mélyre a meglepő igazságok után, hogy még nagyobb kihívást jelents a játékban. Az nyer, aki helyesen kiáltja a legtöbb hazugságot. -
10 közös dolog
Osszon mindenkit partnerekre azzal a céllal, hogy az az emberpár nyerjen, aki először talál 10 közös dolgot. -
Piknikezni
Ebben a klasszikus memóriajátékban mindenki megnevez valamit, amit elhozna piknik ábécé sorrendben. A bökkenő az, hogy meg kell nevezned mindazokat a dolgokat, amelyeket mindenki más csinált, mielőtt hozzáadnád a listához. Például az első személy használhatja a "almás pite." A második személynek azt kell mondania, hogy "almás pite", majd valami olyasmi, mint a "sör". -
Te valaha is?
Készítsen egy listát a kérdésekről, amelyeket fel kell tenni a csoportnak, és mindenki felemeli a kezét, ha a válasz igen. Az nyeri a játékot, aki a legtöbbször igennel válaszol. Minél furcsábbak a kérdések, annál jobb ez a kérdés, például "Csókoltad már a kutyádat szájon?" vagy "Elaludtál már állva?" -
A más jó
Minden játékos felváltva sorol fel 10 olyan dolgot magáról, amelyekről úgy gondolja, hogy különböznek a szobában lévőktől, például „kiugrottam egy repülőgépből” vagy „Már soha nem volt üreg." Bárki, aki osztja a tulajdonságot, felemeli a kezét azzal a személlyel, akinek a legtöbb egyedi tulajdonsága van a játék végén nyerő. -
Csapat apróságok
Osszon mindenkit párokra, és osszon ki egy listát, amely körülbelül 10 apróságkérdést tartalmaz kettesben. Az a csapat nyer, amely adott időn belül a legtöbb kérdésre helyesen válaszol. A témák között bármi lehet romantikus filmek az óceáni élethez és az amerikai városokhoz. -
Marshmallow Challenge
Osszon csapatokra, minden csoport kap egy yard szalagot, egy yard madzagot, 20 darab nyers spagettit és egy mályvacukrot. Az a csoport nyer, amelyik meg tudja építeni a legmagasabb, mályvacukorral megkoronázott tornyot. -
Charades
Ez ikonikus játék fejleszti a kommunikációs és csapatmunka készségeket, ami ideális jégtörővé teszi. Írjon fel egy adott téma köré csoportosított charádákat, mint például a karrier, a Broadway-játékok vagy a sportok az indexkártyákra. Osszuk két csapatra a csoportot, és mindegyik csapatból valaki játssza el a kártyán szereplő szót vagy kifejezést a csapat többi tagjának. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb színjátékot találja ki. -
Ki vagyok én?
Írja fel a híres kitalált karakterek vagy valós személyek nevét az indexkártyákra, és ragasszon egy kártyát családtagjai és barátai hátára. Ezután szóba elegyednek, igen vagy nem kérdéseket tesznek fel egymásnak, hogy elegendő információhoz jussanak ahhoz, hogy kiderítsék, kik is ők. Aki először tippel helyesen, az nyer. -
Kirakós
Két csapat állítsa össze ugyanazt a kirakós játékot. Az a csapat nyer, amelyik először végez. -
Papír repülőgépek
Minden csoporttag felír magáról egy buta tényt egy papírra, amit papírrepülővé varázsol. Mindenki a levegőbe dobja a repülőjét, felveszi valaki másét, és a ráírt tény alapján próbálja kitalálni, kié. Aki először megteszi, az nyer. -
People Bingo
Készítsen bingó táblákat négyzetekkel, amelyeken olyan feliratok szerepelnek, mint „a legfiatalabb gyerek” és „imádja az ijesztő filmeket”. Az emberek szóba elegyednek, kérdéseket tesznek fel egymásnak, amíg valaki meg nem kapja a Bingót. -
Piros fény Zöld fény
Ez gyerekjáték a kedvenc valójában egy jó idő, kortól függetlenül. Mindenki felsorakozik az udvar egyik oldalán, kivéve egy személyt, aki a másik oldalon helyezkedik el. Amikor "zöld lámpát" kiabálnak, mindenki feléjük tud mozdulni, de akit elkapnak a mozgástól, miután "piros lámpát" kiált, kialszik. Az a résztvevő nyer, aki először ér az udvar másik oldalára. -
Párba áll
Írjon olyan szavakat, amelyek egy pár részét képezik, például cipő és zokni, vagy mogyoróvaj és zselé, az indexkártyákra, és ragasszon fel egy-egy kártyát mindegyik személy hátára. A csoport szóba elegyedik, igen vagy nem kérdéseket tesznek fel egymásnak, hogy kitalálják a hátukon lévő szót, és kapcsolatba léphessenek azzal, akinek a szópár másik fele van. Az első pár nyer. -
Tic Tac Toe
Válassz egy témát a játékhoz, például a személyiségjegyeket. Mindenki kitölti a rácsot, minden négyzetben felsorolva egy-egy tulajdonságát. A csoport elegyedik, az emberek áthúzzák egymás dobozait, amelyekben ugyanaz a tulajdonság szerepel. Az a játékos nyer, akinek egymás után három mezője van áthúzva. -
Legjobb rossz vicc
Vagy talán ezt kell a legjobbnak nevezni apu tréfa...bármelyik irányba is indulsz, az ötlet az, hogy mindenki elmondja a legnagyobb nyögvenyelőt, akit ismer, majd a végén az abszolút legrosszabbra szavaz.
Jill Gleeson utazási újságíró és memoáríró a nyugat-pennsylvaniai Appalache-hegységben él, és weboldalakra írt. és kiadványok, köztük a Good Housekeeping, a Woman's Day, a Country Living, a Washingtonian, a Gothamist, a Canadian Traveller és az EDGE Media Hálózat. Jill az Enchanted Living utazási szerkesztője. Tudjon meg többet az utazásáról a gleesonreboots.com oldalon.